Злость
Тип:
Эффект при экипировке древкового оружия
Когда внутреннее бешенство накапливается и достигает своего предела, оно вырывается на свободу.
Как только бешенство достигает своего предела и становится помешательством,
во время атаки в зависимости от количества целей срабатывает дополнительная атака.
Условия зарядки бешенства: при экипировке древкового оружия использование обычной атаки/ атакующего умения/ отрицательного эффекта/ натиска.
Время перезарядки: 3 сек.
При максимальном заряде срабатывает дополнительная атака.
Когда внутреннее бешенство накапливается и достигает своего предела, оно вырывается на свободу.
Как только бешенство достигает своего предела и становится помешательством,
во время атаки в зависимости от количества целей срабатывает дополнительная атака.
Условия зарядки бешенства: при экипировке древкового оружия использование обычной атаки/ атакующего умения/ отрицательного эффекта/ натиска.
Время перезарядки: 3 сек.
При максимальном заряде срабатывает дополнительная атака.